Video: Was ist Event System-Einheit?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-15 23:42
Die Ereignissystem ist eine Art zu senden Veranstaltungen auf Objekte in der Anwendung basierend auf der Eingabe, sei es Tastatur, Maus, Berührung oder benutzerdefinierte Eingabe. Die Ereignissystem besteht aus wenigen Komponenten, die zusammenarbeiten, um zu senden Veranstaltungen . Wenn Sie ein hinzufügen Ereignissystem Komponente zu einem GameObject.
Was sind in dieser Hinsicht Ereignisse in Einheit?
Veranstaltungen sind eine Art von speziellen Delegaten, die verwendet werden, wenn Sie andere Klassen benachrichtigen möchten, wenn etwas passiert. Wie bei GameStart, bei Gameover.
Anschließend stellt sich die Frage, was ist eine Delegierteneinheit? Delegieren : EIN Delegieren ist ein Referenzzeiger auf eine Methode. Es ermöglicht uns, Methode als Variable zu behandeln und Methode als Variable für einen Rückruf zu übergeben. Wenn es aufgerufen wird, benachrichtigt es alle Methoden, die auf die delegieren . Die Grundidee dahinter ist genau die gleiche wie bei einem Abo-Magazin.
Was ist folglich UI in der Einheit?
Unity-Benutzeroberfläche ist ein GameObject-basiertes Benutzeroberfläche System, das Komponenten und die Spielansicht verwendet, um die Benutzeroberfläche . Sie können nicht verwenden Unity-Benutzeroberfläche für Benutzeroberflächen innerhalb der Einheit Editor.
Was ist eine Coroutine-Einheit?
EIN Koroutine ist wie eine Funktion, die die Ausführung anhalten und die Kontrolle zurückgeben kann Einheit aber dann weitermachen, wo es im folgenden Frame aufgehört hat.
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