Wie verwendet man Vererbung in Einheit?
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Video: Wie verwendet man Vererbung in Einheit?

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Was ist außerdem Vererbung in der Einheit?

Nachlass ist ein Konzept der objektorientierten Programmierung (OOP), das verwendet wird, um auf die Eigenschaften oder Methoden einer Klasse einer anderen zuzugreifen und sie wiederzuverwenden. Beim Erstellen einer Klasse von innen Einheit , es wird MonoBehaviour standardmäßig 'erweitern' ('erweitern' ist eine andere Art zu sagen ' Erben from' und wird in diesem Beitrag synonym verwendet).

Abgesehen von oben, was ist Vererbung in C#? In diesem Artikel Dieses Tutorial stellt Ihnen vor Vererbung in C# . Nachlass ist eine Funktion objektorientierter Programmiersprachen, mit der Sie eine Basisklasse definieren können, die bestimmte Funktionen (Daten und Verhalten) bereitstellt, und abgeleitete Klassen definieren, die entweder Erben oder diese Funktion überschreiben.

Was ist eine Klasseneinheit?

Klassen sind Blaupausen für Ihre Objekte. Grundsätzlich beginnen alle Ihre Skripte mit a Klasse Deklaration, die so etwas enthält: public Klasse PlayerController: Netzwerkverhalten. Das sagt Einheit du erschaffst ein Klasse mit dem Namen PlayerController.

Was ist MonoBehaviour?

Beschreibung. MonoVerhalten ist die Basisklasse, von der jedes Unity-Skript abgeleitet wird. Wenn Sie C# verwenden, müssen Sie explizit von. ableiten MonoVerhalten . Wenn Sie UnityScript (eine Art von JavaScript) verwenden, müssen Sie nicht explizit von MonoVerhalten.

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