Was ist die Verwendung von Ereignissen in C#?
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Video: Was ist die Verwendung von Ereignissen in C#?

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Veranstaltungen sind in der Regel Gebraucht um Benutzeraktionen wie Schaltflächenklicks oder Menüauswahlen in grafischen Benutzeroberflächen zu signalisieren. Wenn ein Veranstaltung hat mehrere Abonnenten, die Veranstaltung Handler werden synchron aufgerufen, wenn ein Veranstaltung angehoben wird. Aufrufen Veranstaltungen asynchron finden Sie unter Asynchrones Aufrufen von synchronen Methoden.

Was ist folglich die Verwendung von Ereignissen in C#?

In C# , Veranstaltungen werden verwendet, um einer Klasse oder einem Objekt zu ermöglichen, andere Klassen oder Objekte über die bevorstehende Aktion zu benachrichtigen. Um eine zu erklären Veranstaltung , wir müssen Ereignis verwenden Schlüsselwort mit Delegattyp. Vor dem Aufziehen eines Veranstaltung , müssen wir prüfen, ob ein Veranstaltung abonniert ist oder nicht.

Zweitens, wie verwenden Sie Delegaten und Ereignisse in C#? EIN delegieren ist eine Art zu erzählen C# welche Methode aufgerufen werden soll, wenn an Veranstaltung ausgelöst wird. Wenn Sie beispielsweise in einem Formular auf eine Schaltfläche klicken, ruft das Programm eine bestimmte Methode auf. Dieser Zeiger ist a delegieren . Delegierte sind gut, da Sie mehrere Methoden benachrichtigen können, die Veranstaltung eingetreten ist, wenn Sie dies wünschen.

Außerdem, wie viele Arten von Ereignissen gibt es in C#?

Jeder einzelne Veranstaltung in. NET, unabhängig davon, ob es von Microsoft erstellt wurde oder von jemand anderem erstellt wurde, basiert auf einer. NET-Delegaten. Delegierte sind einer der fünf Typen von Typen inbegriffen.

Was ist der Unterschied zwischen Delegate und Ereignissen in C#?

Taste Unterschiede zwischen Delegaten und Ereignissen in C# Delegate ist ein Objekt, das als Funktionszeiger verwendet wird, um die Referenz einer Methode zu halten. EIN delegieren außerhalb einer Klasse deklariert wird, während an Veranstaltung wird innerhalb einer Klasse deklariert. So rufen Sie eine Methode mit a. auf delegieren Objekt muss die Methode auf das delegieren Objekt.

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