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Was ist eine Sequenzdiagrammdefinition?
Was ist eine Sequenzdiagrammdefinition?

Video: Was ist eine Sequenzdiagrammdefinition?

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Video: UML Sequenzdiagramm an einem Beispiel | Einfach erklärt! 2024, Kann
Anonim

EIN Sequenzdiagramm zeigt zeitlich angeordnete Objektinteraktionen Reihenfolge . Es zeigt die am Szenario beteiligten Objekte und Klassen und die Reihenfolge der zwischen den Objekten ausgetauschten Nachrichten, die zur Ausführung der Funktionalität des Szenarios erforderlich sind. Sequenzdiagramme werden manchmal als Ereignis bezeichnet Diagramme oder Event-Szenarien.

Was ist in diesem Zusammenhang mit einem Sequenzdiagramm an einem Beispiel zu erklären?

EIN Sequenzdiagramm beschreibt eine Interaktion zwischen einem Satz von Objekten, die an einer Zusammenarbeit (oder einem Szenario) teilgenommen haben, angeordnet in einer chronologischen Reihenfolge; es zeigt die an der Interaktion beteiligten Objekte anhand ihrer "Lebenslinien" und der Nachrichten, die sie einander senden.

Wissen Sie auch, was die Elemente des Sequenzdiagramms sind? Die folgenden Knoten und Kanten werden normalerweise in einer UML gezeichnet Sequenzdiagramm : Lebenslinie, Ausführungsspezifikation, Nachricht, kombiniertes Fragment, Interaktionsverwendung, Zustandsinvariante, Fortsetzung, Zerstörungsereignis. Haupt Elemente des Sequenzdiagramm sind auf dem Bild unten dargestellt.

Anschließend stellt sich die Frage: Wozu dient ein Sequenzdiagramm?

EIN Sequenzdiagramm ist eine Art von Interaktion Diagramm weil es beschreibt, wie und in welcher Reihenfolge eine Gruppe von Objekten zusammenarbeitet. Diese Diagramme werden von Softwareentwicklern und Geschäftsleuten verwendet, um Anforderungen an ein neues System zu verstehen oder einen bestehenden Prozess zu dokumentieren.

Wie liest man ein Sequenzdiagramm?

So lesen Sie ein Sequenzdiagramm

  1. Objektlebenslinie. Dargestellt in einem Diagramm durch ein rechteckiges Kästchen mit einer darunter verlaufenden vertikalen gestrichelten Linie.
  2. Aktivierung. In einem Diagramm durch einen dünnen rechteckigen Kasten dargestellt, der über der gestrichelten Linie einer Objektlebenslinie liegt.
  3. Synchrone Nachricht.
  4. Schöpfungsnachricht.
  5. Nachricht stoppen.
  6. Nachricht zurück.
  7. Asynchrone Nachricht.

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