Was ist der Schlüssel in einer Nutzerforschung?
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Video: Was ist der Schlüssel in einer Nutzerforschung?

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Anonim

Antworte in Nutzerforschung das Schlüssel Element ist das Beobachten und Notieren der Muster im Benutzer Verhaltensweisen und ihre Motive. Es ist wichtig, diese Muster mit einem Fokus auf Details zu analysieren. Es gibt mehrere Möglichkeiten der Durchführung Nutzerforschung.

Was ist darüber hinaus der Schlüssel zu einer Empathie für die Benutzerforschung?

Benutzer-Empathie geht es darum, Probleme und Erfahrungen mit den Augen von. zu sehen Benutzer . Zum UX-Forscher und Designern bedeutet dies, über persönliche Erfahrungen hinauszugehen. Benutzer-Empathie ist wichtig, weil UX Designer müssen Entscheidungen treffen, die repräsentativ und vorteilhaft für die Menschen sind, für die sie entwerfen.

Zweitens, was sind Methoden der Nutzerforschung? UX-Forschung umfasst zwei Haupttypen: quantitativ (statistische Daten) und qualitativ (Einblicke, die beobachtet, aber nicht berechnet werden können), die durch Beobachtung gewonnen werden Techniken , Aufgabenanalyse und anderes Feedback Methoden . Die UX-Forschungsmethoden verwendet werden, hängt von der Art der Site, des Systems oder der App ab, die entwickelt werden.

Anschließend kann man sich auch fragen, was ist die Rolle eines User Researchers?

Die Rolle , die sich über mehrere Branchen erstrecken kann und sich gleichzeitig darauf konzentriert, eine Zielgruppe zu verstehen und zu erfahren, wie sie mit einem bestimmten Produkt oder einer bestimmten Dienstleistung interagiert. Die Benutzerforscher ist ein Marktanalyst, der die Gründe für das Verhalten und die Wünsche, Bedürfnisse und Prioritäten der Menschen sucht, die mit Ihrer Marke interagieren.

Wie kommt man in die Nutzerforschung?

  1. BA/BS-Abschluss.
  2. Einige Erfahrung als UX-Research-Spezialist oder eine ähnliche Rolle.
  3. Komfort beim schnellen Starten und Iterieren sowie bei der Verwendung von Daten.
  4. Tiefes Verständnis von UI-Design.
  5. Erfahrung in der Durchführung von User Research.
  6. Erfahrung mit qualitativen und nutzerzentrierten Designmethoden.

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