Warum ist Retopologie im Animationsprozess wichtig?
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Video: Warum ist Retopologie im Animationsprozess wichtig?

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Video: Blender Tutorial - Teil 44: Drei Wege zur Retopology (deutsch / german) 2024, November
Anonim

Die Hauptverwendung von Retopologie besteht darin, ein Polygonnetz mit einer kleineren Dateigröße zu erhalten, das für Animation . Durch Retopologie Wir stellen eine effizientere 3D-Oberfläche wieder her, die sich besser zum Malen und Animieren eignet (entweder für Filme oder Videospiele). Es ist auch einfacher, ein Low-Poly-Modell mit UV zu entpacken als eines mit vielen Polygonen.

Was ist in Anbetracht dessen der Zweck der Retopologie?

Retopologie ist der Akt des Wiederherstellens einer vorhandenen Oberfläche mit optimalerer Geometrie. Ein häufiger Anwendungsfall ist das Erstellen eines sauberen, quad-basierten Netzes für Animationen, aber es wird auch für die meisten endgültigen Objekte verwendet, die texturiert, animiert oder anderweitig so manipuliert werden müssen, dass geformte Netze nicht förderlich sind.

Zweitens, wie verwende ich Retopology im Mixer? Die Grundlagen der Retopologie in Blender

  1. Erstellen Sie im Objektmodus ein neues Netz (Umschalt+A→Netz→Ebene).
  2. Benennen Sie Ihr neues Mesh-Objekt in einen sinnvollen Namen um.
  3. Tippen Sie in Ihrem neuen Mesh in den Bearbeitungsmodus.
  4. Wählen Sie alle Scheitelpunkte in diesem neuen Netz aus und löschen Sie sie.
  5. Aktivieren Sie das Einrasten (Umschalt+Tabulatortaste oder klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Schaltfläche mit dem Magnetsymbol in der Kopfzeile der 3D-Ansicht).

Was ist davon Retopologie in ZBrush?

Retopologie ist, wenn Sie ein 3D-Modelle Mesh (Punkte, Polygone und Kanten) ändern, um einen besseren Kantenfluss zu ermöglichen, eine geringere Polygonanzahl für das Rigging oder sauberere Topologie zum Unterteilen. ZBrush hat die Option, ein Mesh namens ZRemesher und einen Pinsel namens ZRemesherGuides zu retopologisieren.

Was ist Retopologie in Maya?

Retopologie Ermöglicht das Erstellen einer neuen Topologie basierend auf den Merkmalen einer Referenzfläche. Mayas Retopologie toolset bietet einen optimierten One-Tool-Workflow, der es Modellierern ermöglicht, sich auf den kreativen Prozess statt auf Kantenfluss und Polygonanzahl zu konzentrieren.

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