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Wie fügt man in Unity einen First-Person-Controller hinzu?
Wie fügt man in Unity einen First-Person-Controller hinzu?

Video: Wie fügt man in Unity einen First-Person-Controller hinzu?

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Gehen Sie zu Assets>Paket importieren>Charakter Regler . Importieren Sie dann alle oder wählen Sie, was Sie möchten. Überprüfen Sie nach dem Importieren im Projektfenster, dass Sie einen Ordner mit dem Namen Standardassets sehen müssen. Öffne es, ziehe das erste Person Kontrolle über Ihre Szene.

Wie fügen Sie in Unity einen Controller einer dritten Person hinzu?

Tutorial: So richten Sie einen 3rd/Third-Person-Controller in der Unity-Spielengine ein

  1. Schritt 2: Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Projektfenster auf > Paket importieren > Zeichen.
  2. Schritt 3: Importieren Sie Ihren Charakter.
  3. Schritt 4: Erstellen Sie eine 3D-Objektebene.
  4. Schritt 5: Setzen Sie die Position der Ebene im Inspektor auf 0, 0, 0.
  5. Schritt 6: Ziehen Sie das vorgefertigte 'ThirdPersonController' in die Szene.

ist kinematisch in Einheit? Während der Starrkörper als kinematisch gekennzeichnet ist, wird er nicht durch Kollisionen, Kräfte oder andere Teile des Physiksystems beeinflusst. Kinematik Starre Körper wirken sich auf andere Objekte aus, aber sie selbst werden nicht von der Physik beeinflusst.

Anschließend kann man sich auch fragen, was ist ein Charakter-Controller?

Die Charakter-Controller ist eine Komponente, die Sie zu Ihrem hinzufügen können Spieler . Seine Funktion besteht darin, die Spieler je nach Umgebung (die Collider). Es reagiert nicht und verwendet keine Physik in irgendeiner Weise. Grundsätzlich werden Sie Ihre Spieler wie Sie es mit einer Transformation tun würden, aber Sie können keine Collider durchlaufen.

Wie kodiert man in Einheit?

Das Entwerfen eines Spiels in Unity ist ein ziemlich einfacher Prozess:

  1. Bringen Sie Ihre Assets (Grafik, Audio usw.) ein. Verwenden Sie den Asset-Store.
  2. Schreiben Sie Code in C#, JavaScript/UnityScript oder Boo, um Ihre Objekte und Szenen zu steuern und Spiellogik zu implementieren.
  3. In Einheit testen. Auf eine Plattform exportieren.
  4. Testen Sie auf dieser Plattform. Einsetzen.

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