Was ist die Verwendung von Konstruktor in Java?
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Video: Was ist die Verwendung von Konstruktor in Java?

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Video: Konstruktor - Objektorientierte Programmierung in Java 3 2024, Kann
Anonim

Die Zweck des Konstrukteurs besteht darin, das Objekt einer Klasse zu initialisieren, während die Zweck einer Methode besteht darin, eine Aufgabe durch Ausführen auszuführen Java Code. Konstrukteure kann nicht abstrakt, final, statisch und synchronisiert sein, während Methoden dies sein können. Konstrukteure haben keine Rückgabetypen, während Methoden dies tun.

Außerdem, was ist die Verwendung des Konstruktors in Java mit Beispiel?

Unterschied zwischen Konstruktor und Methode in Java

Java-Konstruktor Java-Methode
Ein Konstruktor wird verwendet, um den Zustand eines Objekts zu initialisieren. Eine Methode wird verwendet, um das Verhalten eines Objekts aufzudecken.
Ein Konstruktor darf keinen Rückgabetyp haben. Eine Methode muss einen Rückgabetyp haben.

Wie definiert man einen Konstruktor in Java? EIN Konstruktor in Java ist der Initiator eines Objekts; jedes Mal, wenn Sie eine neue Instanz einer Klasse erstellen, a Konstrukteur aufgerufen wird. Wenn Sie kein a. erstellen Konstrukteur , der Standard Konstrukteur (keine Argumente, kein anderer echter Code) wird für Sie erstellt von Java . Der Name des Konstrukteur ist das gleiche wie in der Klasse.

Und wofür werden Konstruktoren verwendet?

EIN Konstrukteur ist eine spezielle Methode einer Klasse oder Struktur in der objektorientierten Programmierung, die ein Objekt dieses Typs initialisiert. EIN Konstrukteur ist eine Instanzmethode, die normalerweise den gleichen Namen wie die Klasse hat und gewöhnt an Legen Sie die Werte der Elemente eines Objekts fest, entweder auf Standardwerte oder auf benutzerdefinierte Werte.

Wozu dient dieses Schlüsselwort in Java?

Stichwort 'Das in Java ist eine Referenzvariable, die auf das aktuelle Objekt verweist. "this" ist eine Referenz auf das aktuelle Objekt, dessen Methode aufgerufen wird. Du kannst verwenden "Dies" Stichwort um Namenskonflikte in der Methode/dem Konstruktor Ihrer Instanz/des Objekts zu vermeiden.

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