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Woher weiß ich, ob PC-Teile kompatibel sind?
Woher weiß ich, ob PC-Teile kompatibel sind?

Video: Woher weiß ich, ob PC-Teile kompatibel sind?

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Anonim

So stellen Sie sicher, dass alle Ihre PC-Komponenten kompatibel sind

  • Prüfen den CPU-Sockel des Motherboards und vergleichen Sie es mit Ihrem gewählten Prozessor.
  • Sehen Sie, welchen Arbeitsspeicher das Motherboard unterstützt (z. B. DDR4 2300MHz).
  • Sehen Sie sich ähnlich wie beim Board an, welchen RAM die CPU unterstützen kann.
  • Ob oder nicht, das Motherboard unterstützt eine GPU-SLI-Konfiguration.

Welche PC-Teile sind auf diese Weise kompatibel?

Viele Teile schminken Rechner System, und sie müssen alle sein kompatibel miteinander zu arbeiten.

Kompatibilität von PC-Teilen: Wo soll ich anfangen?

  • Hauptplatine.
  • CPU (Prozessor)
  • GPU (Grafikkarte oder Videokarte)
  • RAM.
  • Festplatte/Bootlaufwerk/Speicherlaufwerke.
  • Kühlung (d. h. Lüfter)
  • Energieversorgung.
  • Gehäuse (manchmal auch Chassis genannt)

Brauche ich auch einen CPU-Kühler? ja du brauche einen CPU-Kühler . Wenn Sie einen Einzelhandel kaufen Zentralprozessor Paket bekommst du den Vorrat CPU-Kühler im Paket enthalten. Das ist in Ordnung, wenn du es nicht planst tun jede Übertaktung der Zentralprozessor.

Anschließend stellt sich die Frage, ob die RAM-Geschwindigkeit eine Rolle spielt?

Ihre Die Geschwindigkeit des Arbeitsspeichers tut es ändert nicht die Geschwindigkeit Ihrer CPU, auch wenn sie übertaktet oder hyperthreaded ist, aber es kann die CPU verlangsamen, je nachdem, ob Sie RAM voll ist oder nicht. RAM-Geschwindigkeit hängt davon ab, wie viele Daten zu einem bestimmten Zeitpunkt übertragen werden, und vieles davon kann durch die Anzahl Ihrer RAM Modul.

Wie viel RAM benötige ich zum Spielen?

8 GB sind das Minimum für alle Spiele PC. Mit 8 GB RAM , wird Ihr PC am meisten laufen Spiele problemlos, wobei bei den neueren, anspruchsvolleren Titeln wohl einige Zugeständnisse in puncto Grafik erforderlich sein werden. 16 GB ist die optimale Menge an RAM für Spiele heute.

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