
2025 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2025-01-22 17:14
Delegieren : EIN Delegieren ist ein Referenzzeiger auf eine Methode. Es ermöglicht uns, Methode als Variable zu behandeln und Methode als Variable für einen Rückruf zu übergeben. Wenn es aufgerufen wird, benachrichtigt es alle Methoden, die auf die delegieren . Die Grundidee dahinter ist genau die gleiche wie bei einem Abo-Magazin.
Wie verwenden Sie auf diese Weise Delegaten?
EIN delegieren in C# ähnelt einem Funktionszeiger in C oder C++. Verwendung einer delegieren ermöglicht es dem Programmierer, eine Referenz auf eine Methode in a. zu kapseln delegieren Objekt. Die delegieren -Objekt kann dann an Code übergeben werden, der die referenzierte Methode aufrufen kann, ohne zur Kompilierzeit wissen zu müssen, welche Methode aufgerufen wird.
Man kann sich auch fragen, was die tatsächliche Verwendung von Delegaten in C# ist. EIN delegieren in c# ist den Funktionszeigern von C++ ähnlich, aber C#-Delegaten sind typsicher. Sie können Methoden als Parameter an a. übergeben delegieren um das zu erlauben delegieren auf die Methode hinweisen. Delegierte werden verwendet, um Callback-Methoden zu definieren und die Ereignisbehandlung zu implementieren, und sie werden mit dem " delegieren " Stichwort.
Was ist außerdem eine Coroutine-Einheit?
EIN Koroutine ist wie eine Funktion, die die Ausführung anhalten und die Kontrolle zurückgeben kann Einheit aber dann weitermachen, wo es im folgenden Frame aufgehört hat.
Was ist Ereignis in Einheit?
Die Vorfall System ist eine Art zu senden Veranstaltungen auf Objekte in der Anwendung basierend auf der Eingabe, sei es Tastatur, Maus, Berührung oder benutzerdefinierte Eingabe. Die Vorfall Das System besteht aus wenigen Komponenten, die zusammenarbeiten, um zu senden Veranstaltungen . Die Hauptrollen der Vorfall System sind wie folgt: Verwalte, welches GameObject als ausgewählt gilt.
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