Was ist Klasse und Schnittstelle in Java?
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Video: Was ist Klasse und Schnittstelle in Java?

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Video: Programmieren in Java Tutorial #14 - Interface & Abstrakte Klassen 2024, Kann
Anonim

Ein Schnittstelle ist ein Referenztyp in Java . Es ist ähnlich wie Klasse . Es ist eine Sammlung abstrakter Methoden. EIN Klasse implementiert ein Schnittstelle , und erbt damit die abstrakten Methoden der Schnittstelle . Neben abstrakten Methoden, Schnittstelle kann auch Konstanten, Standardmethoden, statische Methoden und verschachtelte Typen enthalten.

Was ist außerdem Klasse und Schnittstelle?

EIN Klasse beschreibt die Attribute und Verhaltensweisen eines Objekts. Ein Schnittstelle enthält Verhaltensweisen, die a Klasse implementiert. EIN Klasse kann abstrakte Methoden, konkrete Methoden enthalten. Ein Schnittstelle enthält nur abstrakte Methoden. Mitglieder von a Klasse kann öffentlich, privat, geschützt oder standardmäßig sein.

Warum verwenden wir außerdem die Schnittstelle in Java?

  1. Es wird verwendet, um eine vollständige Abstraktion zu erreichen.
  2. Da Java im Falle einer Klasse keine Mehrfachvererbung unterstützt, kann es jedoch durch die Verwendung von Interface Mehrfachvererbung erreichen.
  3. Es wird auch verwendet, um eine lose Kopplung zu erreichen.
  4. Schnittstellen werden verwendet, um Abstraktion zu implementieren.

Was ist in Anbetracht dessen der Unterschied zwischen einer Schnittstelle und einer Klasse in Java?

Ein Schnittstelle hat vollständig abstrakte Methoden, d. h. Methoden mit niemandem. Ein Schnittstelle ist syntaktisch ähnlich zu dem Klasse aber es gibt einen großen Unterschied zwischen Klasse und Schnittstelle das ist ein Klasse kann instanziiert werden, aber ein Schnittstelle kann nie instanziiert werden. Die Mitglieder von a Klasse kann privat, öffentlich oder geschützt sein.

Was ist eine Schnittstelle?

In der Informatik, ein Schnittstelle ist eine gemeinsame Grenze, über die zwei oder mehr separate Komponenten eines Computersystems Informationen austauschen. Der Austausch kann zwischen Software, Computerhardware, Peripheriegeräten, Menschen und Kombinationen davon erfolgen.

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