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Video: Wie modellieren Sie eine Benutzeroberfläche?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Zuletzt bearbeitet: 2023-12-15 23:42
19 Best Practices für schnellere UI-Mockups
- Skizzieren Sie zuerst Ihre Ideen. Das Skizzieren ist schnell, einfach und risikofrei.
- Beginnen Sie mit mobilen Bildschirmen.
- Verwenden Sie kompatible Wireframing- und Prototyping-Tools.
- Verpflichte dich zu deiner Auserwählten Benutzeroberfläche Design-Software.
- Überprüfen Sie andere visuelle Erfolge.
- Entfernen Sie unnötige Elemente.
- Implementieren Sie ein Grid-System.
- Profitieren Sie von Free Benutzeroberfläche Elemente und Symbole.
Was ist hiervon ein UI-Mockup?
In Fertigung und Konstruktion, a Attrappe, Lehrmodell, Simulation , oder Attrappe, Lehrmodell, Simulation , ist ein maßstabsgetreues oder maßstabsgetreues Modell eines Designs oder Geräts, das für Lehr-, Demonstrations-, Designbewertungs-, Verkaufsförderungs- und andere Zwecke verwendet wird. EIN Attrappe, Lehrmodell, Simulation ist ein Prototyp, wenn er zumindest einen Teil der Funktionalität eines Systems bereitstellt und das Testen eines Designs ermöglicht.
Man kann sich auch fragen, was sind UI-Tools? 22 beste UI-Designtools
- MockFlow. Mit MockFlow können Sie schnell grundlegende Layouts erstellen.
- Balsamico. Die Drag-and-Drop-Elemente von Balsamiq machen das Leben einfacher.
- Axure. Axure ist ein großartiges Werkzeug für komplexere Projekte.
- Adobe-Komp. Wenn Sie unterwegs Wireframes erstellen möchten, ist Comp ein Muss.
- Skizzieren.
- InVision-Studio.
- Handwerk.
- Proto.io.
Was ist einfach ein visuelles Mockup?
EIN Attrappe, Lehrmodell, Simulation ist ein statisches High-Profile visuell Entwurfsentwurf eines Entwurfs oder Geräts, der verwendet wird, um die Struktur von Informationen darzustellen, den Inhalt zu visualisieren und die Grundfunktionalitäten statisch zu demonstrieren. Im Gegensatz zu Drahtmodellen, Modelle zur Verfügung stellen visuell Details wie Farben und Typografie.
Was ist mit Benutzeroberfläche gemeint?
Die Benutzeroberfläche ( Benutzeroberfläche ) ist der Punkt der Mensch-Computer-Interaktion und -Kommunikation in einem Gerät. Dies kann Bildschirme, Tastaturen, eine Maus und das Aussehen eines Desktops umfassen. Es ist auch die Art und Weise, über die ein Benutzer mit einer Anwendung oder einer Website interagiert.
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